Случвало ли Ви се е да си купите ново устройство Galaxy, да решите да тествате някоя по-тежка игра и да установите, че телефона Ви “не покрива” препоръчителните изисквания, за да я играете на макс? Изглежда зад този казус, се крие едно много странно решение на Samsung.
Корейски ютюбър е направил много интересно откритие, което е споделил във видео в канала си, и в пост в Twitter. Той е открил, че един от сървисите в Galaxy устройствата – GOS Games Optimization Service (GOS), който се предполага, че подобрява производителността при гейминг, всъщност прави точно обратното.
Оказва се, че Games Optimization Service (GOS) не само, че забавя и намаля производителността на смартфоните Galaxy с близо до 50% при гейминг, но и при много други приложения – над 10 000!
Зад решението на Samsung има много спекулации. Част от потребителите предполагат, че са подходили по този начин за да предложат по-дълъг живот на батерията. Според други, да намалят високата температура при гейминг и по-тежки задачи с устройствата.
Ютюбърът, стигнал до заключението, е открил и че ограничението, което налага GOS, не важи за приложенията за бенчмарк тестове. Той е “маскирал” играта Genshin Impact като бенчмарк приложение и е открил, че цялостната производителност и кадри в секунда са подобрени. Странното е, че списъкът на Samsung за лимитиране на производителността включва стоковите приложения на смартфона, както и други, като YouTube Vanced например.
Изглежда това започва с Galaxy S7 и продължава с по-новите модели, а след актуализацията до One UI 4 и Android 12, сървисът Games Optimization Service не може да бъде спрян.
Част от приложенията, които са с лимитирана производителност може да погледнете на снимките по-долу, а пълният списък може да погледнете тук. От Samsung все още не са коментирали случващото се.

